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	<title>ZIGZAGLOG &#187; コール オブ デューティ</title>
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		<title>XCM クロスバトル・アダプター2.0</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 12:34:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadget]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

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		<description><![CDATA[プレイステーション3で FPSゲームをプレイする際にコントローラーの操作性の悪さをかねてから難儀していましたが、「クロスバトル・アダプター2.0」 の導入で解消出来ました。 そもそも FPS ゲームをプレイする上でプレイステーション3 のコントローラーはジョイスティックが長い上にストロークが軽すぎて AIM しにくい点があります。それと比較して Xbox 360 のコントローラーは人間工学的に扱いやすいボタン配置、コントロールしやすいジョイスティックの長さと重さ、射撃しやすいトリガーボタンの仕様です。 現在 FPS ゲームは「コール オブ デューティ ブラックオプス」をメインにプレイしていて、酷使によってコントローラーがヘタってきている事もありますがボタン入力が他ゲームよりシビアな点もあって、AIM する際にコンカッションを投げたり、射撃するはずが近接ナイフを空振りしたりする誤動作も増えてきてストレスになっていました。 これらを解消するべく Xbox 360 用コントローラーをプレイステーション3で使用する為の変換機「XCM クロスバトル・アダプター2.0」の登場です。 まずプレイステーション3 の USB 端子に「XCM クロスバトル・アダプター2.0」を接続。 そしてアダプターに Xbox 360 用コントローラーを接続して準備完了。 このアダプターの優れている点にプレイステーション3 と Xbox 360 で違うボタン配置を任意で変換できる機能もあります。切り替え方は簡単で、例えば A ボタンと B ボタン の配置を変えるにはアダプターの S ボタンを押してからコントローラーの A ボタン、B ボタンと押していきます。そして再度、S ボタンを押してから B ボタン、A ボタンと逆に押して完了です。 以前からこのアダプターの評判は聞いていましたが、操作性の感想というものは個々の主観で変わりますし、新品ゲームソフトを 1本購入できる程の価格に二の足を踏んでいました。とは言え、溜まる一方のストレスに耐えられず導入したところ結果は大正解でした。特に遅延を感じることもなく快適に Xbox [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/1566' addthis:title='XCM クロスバトル・アダプター2.0 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>プレイステーション3で FPSゲームをプレイする際にコントローラーの操作性の悪さをかねてから難儀していましたが、「クロスバトル・アダプター2.0」 の導入で解消出来ました。</p>
				<p>そもそも FPS ゲームをプレイする上でプレイステーション3 のコントローラーはジョイスティックが長い上にストロークが軽すぎて AIM しにくい点があります。それと比較して Xbox 360 のコントローラーは人間工学的に扱いやすいボタン配置、コントロールしやすいジョイスティックの長さと重さ、射撃しやすいトリガーボタンの仕様です。</p>
				<p>現在 FPS ゲームは「コール オブ デューティ ブラックオプス」をメインにプレイしていて、酷使によってコントローラーがヘタってきている事もありますがボタン入力が他ゲームよりシビアな点もあって、AIM する際にコンカッションを投げたり、射撃するはずが近接ナイフを空振りしたりする誤動作も増えてきてストレスになっていました。</p>
				<p>これらを解消するべく Xbox 360 用コントローラーをプレイステーション3で使用する為の変換機「XCM クロスバトル・アダプター2.0」の登場です。</p>
				<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1567" src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2011/04/20110425.jpg" alt="" width="538" height="359" /></p>
				<p>まずプレイステーション3 の USB 端子に「XCM クロスバトル・アダプター2.0」を接続。<br />
				そしてアダプターに Xbox 360 用コントローラーを接続して準備完了。</p>
				<p>このアダプターの優れている点にプレイステーション3 と Xbox 360 で違うボタン配置を任意で変換できる機能もあります。切り替え方は簡単で、例えば A ボタンと B ボタン の配置を変えるにはアダプターの S ボタンを押してからコントローラーの A ボタン、B ボタンと押していきます。そして再度、S ボタンを押してから B ボタン、A ボタンと逆に押して完了です。</p>
				<p>以前からこのアダプターの評判は聞いていましたが、操作性の感想というものは個々の主観で変わりますし、新品ゲームソフトを 1本購入できる程の価格に二の足を踏んでいました。とは言え、溜まる一方のストレスに耐えられず導入したところ結果は大正解でした。特に遅延を感じることもなく快適に Xbox 360 用コントローラーでプレイ出来ています。</p>
				<p>こんなことならもっと早く導入しておけば良かったですよ。</p>
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				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002WB0C8U/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/41NbkCVW5dL._AA150_.jpg" border="0"><br />
				<span style="font-size : 10px;">クロスバトル・アダプター2.0</span></a></li>
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004DL20UU/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/417iQ3oORYL._AA150_.jpg" border="0"><br />
				<span style="font-size : 10px;">Xbox 360 コントローラー (リキッド ブラック)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/1566' addthis:title='XCM クロスバトル・アダプター2.0 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
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		<title>コール オブ デューティ ブラックオプス プレステージ</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/1162</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 10:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

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		<description><![CDATA[「コール オブ デューティ ブラックオプス」のオンラインマルチプレイ 最高位 Lv.50に到達してプレステージ（名誉モード）へ進みました。 現在、プレステージ 3周目。 前作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」が 1周 Lv.70 だったので、今作は約 1日で 1周できる感じで割と楽なほうです。 プレステージは周回ごとに入手した武器、アタッチメント、装備、パーク、クレジット等が全てリセットされる毎度相変わらずマゾ的なヤリ込みモードなわけですが、Lv.50 で止めて XP がカウントストップのままゲームを続けるのもつまらないので何周までするかわかりませんが進めています。 前作はアタッチメントとパークの組み合わせによるグレネードランチャーの乱用が多発してバランスの崩れた対戦プレイが横行しましたが、今作は対策が取られているのでドミネーションなどで白熱した展開も多く楽しいです。 その反面、オンライン対戦する以前の不具合が多く、サーバの通信エラーやフリーズが多発してプレイがままならない状況があるのはとても残念。通信エラーで切断されたあげくに負け試合としてカウントされるのは納得がいかない部分であります。早急なパッチ対応で改善をお願いしたいところです。 いよいよ来週は豪華声優陣を起用した日本語吹き替え版が発売になるので更にユーザーが増えて、オンラインマルチプレイが活性化すると嬉しいですね。 コール オブ デューティ ブラックオプス(吹き替え版) コール オブ デューティ ブラックオプス(吹き替え版)<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/1162' addthis:title='コール オブ デューティ ブラックオプス プレステージ ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>「<a href="http://www.zigzaglog.com/archives/1139" target="_self">コール オブ デューティ ブラックオプス</a>」のオンラインマルチプレイ 最高位 Lv.50に到達してプレステージ（名誉モード）へ進みました。</p>
				<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1163" src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/12/201012092.jpg" alt="" width="538" height="359" /></p>
				<p>現在、プレステージ 3周目。<br />
				前作「<a href="http://www.zigzaglog.com/archives/76" target="_self">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2</a>」が 1周 Lv.70 だったので、今作は約 1日で 1周できる感じで割と楽なほうです。</p>
				<p>プレステージは周回ごとに入手した武器、アタッチメント、装備、パーク、クレジット等が全てリセットされる毎度相変わらずマゾ的なヤリ込みモードなわけですが、Lv.50 で止めて XP がカウントストップのままゲームを続けるのもつまらないので何周までするかわかりませんが進めています。</p>
				<p>前作はアタッチメントとパークの組み合わせによるグレネードランチャーの乱用が多発してバランスの崩れた対戦プレイが横行しましたが、今作は対策が取られているのでドミネーションなどで白熱した展開も多く楽しいです。</p>
				<p>その反面、オンライン対戦する以前の不具合が多く、サーバの通信エラーやフリーズが多発してプレイがままならない状況があるのはとても残念。通信エラーで切断されたあげくに負け試合としてカウントされるのは納得がいかない部分であります。早急なパッチ対応で改善をお願いしたいところです。</p>
				<p>いよいよ来週は豪華声優陣を起用した日本語吹き替え版が発売になるので更にユーザーが増えて、オンラインマルチプレイが活性化すると嬉しいですね。</p>
				<p><object width="539" height="328"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D6wk6xm863M?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/D6wk6xm863M?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="539" height="328"></embed></object></p>
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				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ ブラックオプス(吹き替え版)</span></a></li>
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0041IYD1Y/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/51suCx8C6jL._AA150_.jpg" border="0"><br />
				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ ブラックオプス(吹き替え版)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/1162' addthis:title='コール オブ デューティ ブラックオプス プレステージ ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
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		<title>コール オブ デューティ ブラックオプス</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/1139</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 19:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

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		<description><![CDATA[世界的人気 FPSゲーム「コール オブ デューティ」のシリーズ最新作「コール オブ デューティ ブラックオプス」が発売されました。 私も発売日に購入して早速、キャンペーンモードから始めてとりあえず 1周をクリア。 ストーリーはベトナム戦争後の米ソ冷戦時代に極秘計画を巡る戦いを描いていて面白いです。ただ演出上、記憶のフラッシュバックが多用されているので目が疲れる感じかな。ベトナム メコン川の戦闘ではローリングストーンズの「悪魔を憐れむ歌」が流れる演出が鳥肌モノ！ 映画「地獄の黙示録」を彷彿させてゾクゾクします。 エンドロール後は立て続けにゾンビモードがアンロックされてプレイ可能になりました。 オンライン対戦のマルチプレイヤーモードは現在 1周目のレベル 25までアップ。 今作ではカスタムエンブレムのエディタや 1週間分の対戦プレイのリプレイ、ムービーの保存、編集を搭載して、システム的に「Halo Reach」の影響を色濃く受けている印象です。 発売早々にバグや不具合が多く、既にアップデートが行われていますがまだまだ改善点は多い感じです。うちの環境では対戦マッチ間で時折、フリーズする現象が起こっています。 前作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」のハリウッドぽいド派手な作風と比べて「コール オブ デューティ ブラックオプス」は地味に感じられる部分が多く好みの分かれるところかもしれません。 コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版) コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/1139' addthis:title='コール オブ デューティ ブラックオプス ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>世界的人気 FPSゲーム「コール オブ デューティ」のシリーズ最新作「<a href="http://www.square-enix.co.jp/codbo/blackops.html" target="_blank">コール オブ デューティ ブラックオプス</a>」が発売されました。</p>
				<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1140" src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/11/20101121.jpg" alt="" width="538" height="359" /></p>
				<p>私も発売日に購入して早速、キャンペーンモードから始めてとりあえず 1周をクリア。<br />
				ストーリーはベトナム戦争後の米ソ冷戦時代に極秘計画を巡る戦いを描いていて面白いです。ただ演出上、記憶のフラッシュバックが多用されているので目が疲れる感じかな。ベトナム メコン川の戦闘ではローリングストーンズの「悪魔を憐れむ歌」が流れる演出が鳥肌モノ！ 映画「地獄の黙示録」を彷彿させてゾクゾクします。<br />
				エンドロール後は立て続けにゾンビモードがアンロックされてプレイ可能になりました。</p>
				<p>オンライン対戦のマルチプレイヤーモードは現在 1周目のレベル 25までアップ。<br />
				今作ではカスタムエンブレムのエディタや 1週間分の対戦プレイのリプレイ、ムービーの保存、編集を搭載して、システム的に「<a href="http://www.zigzaglog.com/archives/1014" target="_self">Halo Reach</a>」の影響を色濃く受けている印象です。<br />
				発売早々にバグや不具合が多く、既にアップデートが行われていますがまだまだ改善点は多い感じです。うちの環境では対戦マッチ間で時折、フリーズする現象が起こっています。</p>
				<p>前作「<a href="http://www.zigzaglog.com/archives/278" target="_self">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２</a>」のハリウッドぽいド派手な作風と比べて「コール オブ デューティ ブラックオプス」は地味に感じられる部分が多く好みの分かれるところかもしれません。</p>
				<p><object width="538" height="327"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0emiGc3M1Rg?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0emiGc3M1Rg?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="538" height="327"></embed></object></p>
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				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003T9VDFA/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec3.images-amazon.com/images/I/51vRmvnMi9L._AA150_.jpg" border="0"><br />
				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)</span></a></li>
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003T9VDG4/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51L%2BDmwL-OL._AA150_.jpg" border="0"><br />
				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/1139' addthis:title='コール オブ デューティ ブラックオプス ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ RPマップパック</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/852</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 16:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zigzaglog.com/?p=852</guid>
		<description><![CDATA[追加 DLC（ダウンロードコンテンツ）第1弾同様に、先行発売された Xbox 360版から遅れること 1ヶ月弱、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」の「RPマップパック」プレイステーション3版が発売されました。 今回の追加マップも新作が「Carnival」「Fuel」「Trailer Park」の 3つ、前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」から「Strike」「Vacant」の 2つが収録されて、1400円。 毎度、価格が高いと感じつつ買ってしまいますね。 インストール後はとりあえずプライベートモードでマップ内を散策しています。 これまで以上に障害物が多く複雑な構造のマップになっている傾向です。 オンラインゲームは作り手側の意思と違う方向に走ってしまう事があるのも事実で、隠れ所が多いゆえに談合などの増加も危惧されますが、マップを活かした熱い攻防戦が繰り広げられると良いですね。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/852' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ RPマップパック ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>追加 DLC（ダウンロードコンテンツ）第1弾同様に、先行発売された Xbox 360版から遅れること 1ヶ月弱、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」の「<a href="http://www.sqex-ee.jp/2010/07/playstation3-codmw2-2.html" target="_blank">RPマップパック</a>」プレイステーション3版が発売されました。</p>
				<p><img class="aligncenter size-full wp-image-853" src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/07/20100708.jpg" alt="" width="538" height="303" /></p>
				<p>今回の追加マップも新作が「Carnival」「Fuel」「Trailer Park」の 3つ、前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」から「Strike」「Vacant」の 2つが収録されて、1400円。</p>
				<p>毎度、価格が高いと感じつつ買ってしまいますね。<br />
				インストール後はとりあえずプライベートモードでマップ内を散策しています。</p>
				<p><object width="538" height="327"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C-oeuggD0Ms&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?rel=0&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C-oeuggD0Ms&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1?rel=0&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="538" height="327"></embed></object></p>
				<p>これまで以上に障害物が多く複雑な構造のマップになっている傾向です。<br />
				オンラインゲームは作り手側の意思と違う方向に走ってしまう事があるのも事実で、隠れ所が多いゆえに談合などの増加も危惧されますが、マップを活かした熱い攻防戦が繰り広げられると良いですね。</p>
				<ul id="banner">
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FUC/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec3.images-amazon.com/images/I/51-CF-ZksFL._SL150_.jpg" border="0" />
				<p><span style="font-size: 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360)</span></a></li>
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FU2/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec3.images-amazon.com/images/I/51zVhz5WTHL._SL150_.jpg" border="0" />
				<p><span style="font-size: 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/852' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ RPマップパック ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オリジナル・サウンドトラック</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/805</link>
		<comments>http://www.zigzaglog.com/archives/805#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 22:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zigzaglog.com/?p=805</guid>
		<description><![CDATA[人気FPSゲーム「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」のオリジナル・サウンドトラックが iTunes Music Store で待望の発売になりました。 「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」のオリジナル・サウンドトラックは映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」や「ダークナイト」、「ブラックホーク・ダウン」など数々の映画音楽を手掛けた有名な作曲家ハンス・ジマーが担当しています。 収録されている全 17曲は闘争心と悲壮感を織り交ぜた FPSゲームに相応しい楽曲ばかりで、オリジナル・サウンドトラック盤の発売を待ち焦がれていたファンも多いのではないでしょうか。 オススメです。 01. Opening Titles (3:25) 02. Extraction Point (3:35) 03. Breach (3:22) 04. Guerrilla Tactics (2:58) 05. Seige (4:05) 06. Infiltration (4:27) 07. Espirit de Corps (3:07) 08. Retreat and Reveille (2:57) 09. Ordinance (1:58) 10. Contingency (2:15) 11. Onwards [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/805' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オリジナル・サウンドトラック ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>人気FPSゲーム「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」のオリジナル・サウンドトラックが iTunes Music Store で待望の発売になりました。</p>
				<div align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-806" src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/06/20100610.jpg" alt="" width="400" height="400" /></div>
				<p>「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」のオリジナル・サウンドトラックは映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」や「ダークナイト」、「ブラックホーク・ダウン」など数々の映画音楽を手掛けた有名な作曲家ハンス・ジマーが担当しています。</p>
				<p>収録されている全 17曲は闘争心と悲壮感を織り交ぜた FPSゲームに相応しい楽曲ばかりで、オリジナル・サウンドトラック盤の発売を待ち焦がれていたファンも多いのではないでしょうか。 オススメです。</p>
				<p>01. Opening Titles (3:25)<br />
				02. Extraction Point (3:35)<br />
				03. Breach (3:22)<br />
				04. Guerrilla Tactics (2:58)<br />
				05. Seige (4:05)<br />
				06. Infiltration (4:27)<br />
				07. Espirit de Corps (3:07)<br />
				08. Retreat and Reveille (2:57)<br />
				09. Ordinance (1:58)<br />
				10. Contingency (2:15)<br />
				11. Onwards (2:27)<br />
				12. Code of Conduct (2:09)<br />
				13. Chain of Command (2:00)<br />
				14. Safeguard (2:43)<br />
				15. Deadline (3:55)<br />
				16. Protocol (3:47)<br />
				17. Coup de Grace (3:21)</p>
				<p><a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=2uiHOnlWG3o&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Falbum%252Fcode-of-conduct%252Fid373849748%253Fi%253D373850213%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"><img src="http://ax.phobos.apple.com.edgesuite.net/images/badgeitunes61x15dark.gif" alt="ハンス・ジマー - Call of Duty: Modern Warfare 2 (Original Game Score)" width="61" height="15" border="0" /><br /><span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オリジナル・サウンドトラック</span></a></p>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/805' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オリジナル・サウンドトラック ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ SPマップパック</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/773</link>
		<comments>http://www.zigzaglog.com/archives/773#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 23:44:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zigzaglog.com/?p=773</guid>
		<description><![CDATA[先行発売された Xbox 360版から遅れること 1ヶ月弱、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」の追加 DLC（ダウンロードコンテンツ）「SPマップパック」のプレイステーション3版が待望の発売となりました。 新マップは「Bailout」「Salvage」「Storm」の 3つ、前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」から「Crash」「Overgrown」の 2つが収録されて 1400円の価格は「高い」と言う声が多いものの、このゲームにハマっているユーザーはやはり購入してしまうでしょう。かく言う私もそのひとりです。 発売初日は SPマップパックのマップのみで戦うミックスモード「スティミュラス」と、そのハードコア跳弾モードでしか、新マップが遊べなかったのですが、発売から 2日が経過して既存のルールモード（チームデスマッチやドミネーションなど）でもプレイできるようになりました。 新マップはどれも構造が入り組んでいて複雑になっています。 障害物を利用した攻防戦が多くなり、それに比例して角待ちするプレイヤーも増えている傾向に感じます。 マップパック第2弾を今年後半に発売とゲーム発売元アクティビジョンがカンファレンスコールで発表しましたが、11月には早くも新作となる「Call of Duty Black Ops」が発売されるだけに、さてどうなることやらといった感じで周辺の動向も含めて興味津々でありますね。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/773' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ SPマップパック ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>先行発売された Xbox 360版から遅れること 1ヶ月弱、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」の追加 DLC（ダウンロードコンテンツ）「<a href="http://www.sqex-ee.jp/2010/04/post-4.html" target="_blank">SPマップパック</a>」のプレイステーション3版が待望の発売となりました。</p>
				<div align="center"><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/05/20100508.jpg" width="400" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-774" /></div>
				<p>新マップは「Bailout」「Salvage」「Storm」の 3つ、前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」から「Crash」「Overgrown」の 2つが収録されて 1400円の価格は「高い」と言う声が多いものの、このゲームにハマっているユーザーはやはり購入してしまうでしょう。かく言う私もそのひとりです。</p>
				<p>発売初日は SPマップパックのマップのみで戦うミックスモード「スティミュラス」と、そのハードコア跳弾モードでしか、新マップが遊べなかったのですが、発売から 2日が経過して既存のルールモード（チームデスマッチやドミネーションなど）でもプレイできるようになりました。</p>
				<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="538" height="328" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MS0A3NgyJBc&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;ap=%2526fmt%3D22" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="538" height="328" src="http://www.youtube.com/v/MS0A3NgyJBc&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1&amp;ap=%2526fmt%3D22" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
				<p>新マップはどれも構造が入り組んでいて複雑になっています。<br />
				障害物を利用した攻防戦が多くなり、それに比例して角待ちするプレイヤーも増えている傾向に感じます。</p>
				<p>マップパック第2弾を今年後半に発売とゲーム発売元アクティビジョンがカンファレンスコールで発表しましたが、11月には早くも新作となる「<a href="http://www.callofduty.com/blackops/" target="_blank">Call of Duty Black Ops</a>」が発売されるだけに、さてどうなることやらといった感じで周辺の動向も含めて興味津々でありますね。</p>
				<ul id="banner">
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FUC/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec3.images-amazon.com/images/I/51-CF-ZksFL._SL150_.jpg" border="0" />
				<p><span style="font-size: 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360)</span></a></li>
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				<p><span style="font-size: 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/773' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ SPマップパック ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
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		<item>
		<title>コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ プレステージ</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/559</link>
		<comments>http://www.zigzaglog.com/archives/559#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 22:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zigzaglog.com/?p=559</guid>
		<description><![CDATA[「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」発売から 1ヶ月半、オンラインマルチプレイの最高位 Lv.70に到達してプレステージ（名誉モード）へ進みました。 いや〜それにしても前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」が 1周 Lv.55 に対して、今作は Lv.70 とレベルアップが結構しんどいです。 プレステージ（名誉モード）に進む際に表示されます。 続けるを押して進むと注意書きの表示。 真の最高位まで 10周あって 1周する度に武器や経験値などが初期化されるわけですから・・・どんだけマゾなんだってモードですね。 最後の念押しですよ。 ちなみにここでキャンセルすると「コケーッコッコ」とニワトリの鳴き声が流れます。 「このチキン野郎！」と言った意味なのでしょうね。 めでたくプレステージに進むとアイコンが変わります。 まぁ、何周までプレイするか自分でもわかりませんが、新たなチャレンジ項目も増えたのでまだまだ遊びがいがありそうです。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/559' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ プレステージ ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」発売から 1ヶ月半、オンラインマルチプレイの最高位 Lv.70に到達してプレステージ（名誉モード）へ進みました。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/201001281.jpg" width="538" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-560" /></p>
				<p>いや〜それにしても前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」が 1周 Lv.55 に対して、今作は Lv.70 とレベルアップが結構しんどいです。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/201001282.jpg" width="538" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-561" /></p>
				<p>プレステージ（名誉モード）に進む際に表示されます。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/201001283.jpg" width="538" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-562" /></p>
				<p>続けるを押して進むと注意書きの表示。<br />
				真の最高位まで 10周あって 1周する度に武器や経験値などが初期化されるわけですから・・・どんだけマゾなんだってモードですね。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/201001284.jpg" width="538" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-563" /></p>
				<p>最後の念押しですよ。<br />
				ちなみにここでキャンセルすると「コケーッコッコ」とニワトリの鳴き声が流れます。<br />
				「このチキン野郎！」と言った意味なのでしょうね。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/201001285.jpg" width="538" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-564" /></p>
				<p>めでたくプレステージに進むとアイコンが変わります。<br />
				まぁ、何周までプレイするか自分でもわかりませんが、新たなチャレンジ項目も増えたのでまだまだ遊びがいがありそうです。</p>
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				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360)</span></a></li>
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				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/559' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ プレステージ ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
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		</item>
		<item>
		<title>コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ ドミネーション</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/556</link>
		<comments>http://www.zigzaglog.com/archives/556#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 16:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zigzaglog.com/?p=556</guid>
		<description><![CDATA[オンラインマルチプレイのゲームモードは前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」からずっと マーセナリーチームデスマッチをしていたのですけど、ここ最近はドミネーションをプレイしています。 コール オブ デューティを始めた当初は、フリーフォーオールからプレイしたのですが、全てのプレイヤーが敵となるモードなので慌ただしく感じてしまい、2チームに分かれて対戦するマーセナリーチームデスマッチに落ち着いていました。 とは言え、さすがにプレイ期間が長くなるにつれてただひたすらに撃って倒すだけでは飽きも来るので、何か他の目的となるルールがないかと思ってドミネーションを始めるきっかけです。 ドミネーションは 2チームに分かれて対戦マップ上にある A、B、C の 3カ所の陣地を巡る旗取り攻防戦です。相手チームを倒しながら旗を取るのですが、3カ所全てを取ってしまうと相手チームの復活地点が変わり戦況も変化することがあるので、基本的に 2カ所を死守していく感じです。 「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」では対戦マップの大規模化に伴って、旗までのルートや遮蔽物が点在していることから、油断しているとあっという間に相手チームに押される状況に追い込まれたりとシンプルなルールながら奥が深く面白いモードですね。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/556' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ ドミネーション ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>オンラインマルチプレイのゲームモードは前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」からずっと マーセナリーチームデスマッチをしていたのですけど、ここ最近はドミネーションをプレイしています。</p>
				<p>コール オブ デューティを始めた当初は、フリーフォーオールからプレイしたのですが、全てのプレイヤーが敵となるモードなので慌ただしく感じてしまい、2チームに分かれて対戦するマーセナリーチームデスマッチに落ち着いていました。</p>
				<p>とは言え、さすがにプレイ期間が長くなるにつれてただひたすらに撃って倒すだけでは飽きも来るので、何か他の目的となるルールがないかと思ってドミネーションを始めるきっかけです。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/20100127.jpg" width="538" height="299" class="aligncenter size-full wp-image-557" /></p>
				<p>ドミネーションは 2チームに分かれて対戦マップ上にある A、B、C の 3カ所の陣地を巡る旗取り攻防戦です。相手チームを倒しながら旗を取るのですが、3カ所全てを取ってしまうと相手チームの復活地点が変わり戦況も変化することがあるので、基本的に 2カ所を死守していく感じです。</p>
				<p>「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」では対戦マップの大規模化に伴って、旗までのルートや遮蔽物が点在していることから、油断しているとあっという間に相手チームに押される状況に追い込まれたりとシンプルなルールながら奥が深く面白いモードですね。</p>
				<ul id="banner">
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FUC/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec3.images-amazon.com/images/I/51-CF-ZksFL._SL150_.jpg" border="0"/><br />
				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360)</span></a></li>
				<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FU2/japanstarwars-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec3.images-amazon.com/images/I/51zVhz5WTHL._SL150_.jpg" border="0"/><br />
				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/556' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ ドミネーション ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ P90 マークスマン &amp; エキスパート</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/504</link>
		<comments>http://www.zigzaglog.com/archives/504#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 22:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zigzaglog.com/?p=504</guid>
		<description><![CDATA[「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」で愛用している武器のサブマシンガン P90 のマークスマンとエキスパートのチャレンジがようやく達成出来ました。 P90 は Lv. 24 から使用可能で、前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」から気にいってプライマリ・ウェポンとして使っています。 今作はマークスマンチャレンジで装備を強化して、エキスパートチャレンジを進めていく感じです。 ラピッドファイア：10キル ドットサイト：25キル サイレンサー：75キル ACOG：150キル FMJ：300キル デュアル：ラピッドファイアを装着して 30キル ホロサイト：ドットサイトを覗いて 60キル サーマル：ACOGを覗いて 20キル 拡張マガジン：FMJで壁を貫通して 40キル マスター：この武器のアタッチメントを全てアンロックする エキスパートチャレンジではヘッドショットでキルした数により武器の迷彩が解除されます。 森林迷彩：5ヘッドショット 都市迷彩（灰）：15ヘッドショット 都市迷彩（赤）：30ヘッドショット ブルータイガー：75ヘッドショット レッドタイガー：150ヘッドショット 落ち葉：250ヘッドショット この先は迷彩の解除は無いものの、350、500ヘッドショット達成で 10000XPが加算されますが、達成前にプレステージに到達しそうですし迷彩柄の最高位となる「落ち葉」まで解除は出来たので満足です。 「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」におけるサブマシンガンは弱体化したと言われがちですが、武器本来の性能が落ちたわけではありません。対戦マップの大規模化によって、間合いが中遠距離戦の傾向が増えたことから、近距離を得意とするサブマシンガンのハードルがやや高くなっただけです。P90は装弾数が多く連射性能が高いので対戦相手の裏を取りながら懐へ突撃すれば連 Kill 可能な戦術が有効ですね。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/504' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ P90 マークスマン &#38; エキスパート ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」で愛用している武器のサブマシンガン P90 のマークスマンとエキスパートのチャレンジがようやく達成出来ました。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/2010012511.jpg" width="538" height="305" class="aligncenter size-full wp-image-506" /></p>
				<p>P90 は Lv. 24 から使用可能で、前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」から気にいってプライマリ・ウェポンとして使っています。</p>
				<p>今作はマークスマンチャレンジで装備を強化して、エキスパートチャレンジを進めていく感じです。</p>
				<li>ラピッドファイア：10キル</li>
				<li>ドットサイト：25キル</li>
				<li>サイレンサー：75キル</li>
				<li>ACOG：150キル</li>
				<li>FMJ：300キル</li>
				<li>デュアル：ラピッドファイアを装着して 30キル</li>
				<li>ホロサイト：ドットサイトを覗いて 60キル</li>
				<li>サーマル：ACOGを覗いて 20キル</li>
				<li>拡張マガジン：FMJで壁を貫通して 40キル</li>
				<li>マスター：この武器のアタッチメントを全てアンロックする</li>
				<p>エキスパートチャレンジではヘッドショットでキルした数により武器の迷彩が解除されます。</p>
				<li>森林迷彩：5ヘッドショット</li>
				<li>都市迷彩（灰）：15ヘッドショット</li>
				<li>都市迷彩（赤）：30ヘッドショット</li>
				<li>ブルータイガー：75ヘッドショット</li>
				<li>レッドタイガー：150ヘッドショット</li>
				<li>落ち葉：250ヘッドショット</li>
				<p>この先は迷彩の解除は無いものの、350、500ヘッドショット達成で 10000XPが加算されますが、達成前にプレステージに到達しそうですし迷彩柄の最高位となる「落ち葉」まで解除は出来たので満足です。</p>
				<p><img src="http://www.zigzaglog.com/wp-content/uploads/2010/01/201001252.jpg" width="538" height="305" class="aligncenter size-full wp-image-507" /></p>
				<p>「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」におけるサブマシンガンは弱体化したと言われがちですが、武器本来の性能が落ちたわけではありません。対戦マップの大規模化によって、間合いが中遠距離戦の傾向が増えたことから、近距離を得意とするサブマシンガンのハードルがやや高くなっただけです。P90は装弾数が多く連射性能が高いので対戦相手の裏を取りながら懐へ突撃すれば連 Kill 可能な戦術が有効ですね。</p>
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				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360)</span></a></li>
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				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/504' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２ P90 マークスマン &amp; エキスパート ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
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		</item>
		<item>
		<title>コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オンラインマルチプレイ</title>
		<link>http://www.zigzaglog.com/archives/43</link>
		<comments>http://www.zigzaglog.com/archives/43#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 10:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sirtan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[コール オブ デューティ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zigzaglog.com/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[師走で慌ただしい中、少しずつですが「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」のオンラインマルチプレイへ参戦しています。 今作の対戦マップは「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」よりも広く高低差のある複雑な地形で、障害物も多く隠れる場所や曲がり角が多いことから必然的に待ちのプレイヤー （所謂キャンパー）が増えている傾向ですね。 まだまだマップや立ち回りを覚えながらの対戦なので、レベルアップに四苦八苦していますが、前作 「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」 でお気に入りの銃だった サブマシンガン P90 が使えるレベルになりました。 P90 は攻撃威力は低いのですが、発射レートが高く装弾数が多いので、リロード無しに 2～3人まで連 Kill 出来ます。私の戦闘スタイルは対戦相手の裏を取ったり、間合いを見ながら近距離戦へ突撃するタイプなので、P90 と相性が良くて気にいっています。 現在のメイン装備。 メイン P90 サブ PP2000 装備 セムテックス 特殊グレネード スタン Perk 1 マラソン Perk 2 ストッピングパワー プロ Perk 3 照準安定 プロ コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360) コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/43' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オンラインマルチプレイ ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>師走で慌ただしい中、少しずつですが「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア２」のオンラインマルチプレイへ参戦しています。</p>
				<p>今作の対戦マップは「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」よりも広く高低差のある複雑な地形で、障害物も多く隠れる場所や曲がり角が多いことから必然的に待ちのプレイヤー （所謂キャンパー）が増えている傾向ですね。</p>
				<p>まだまだマップや立ち回りを覚えながらの対戦なので、レベルアップに四苦八苦していますが、前作 「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」 でお気に入りの銃だった サブマシンガン P90 が使えるレベルになりました。</p>
				<p>P90 は攻撃威力は低いのですが、発射レートが高く装弾数が多いので、リロード無しに 2～3人まで連 Kill 出来ます。私の戦闘スタイルは対戦相手の裏を取ったり、間合いを見ながら近距離戦へ突撃するタイプなので、P90 と相性が良くて気にいっています。</p>
				<p>現在のメイン装備。<br />
				メイン P90<br />
				サブ PP2000<br />
				装備 セムテックス<br />
				特殊グレネード スタン<br />
				Perk 1 マラソン<br />
				Perk 2 ストッピングパワー プロ<br />
				Perk 3 照準安定 プロ</p>
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				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (Xbox 360)</span></a></li>
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				<span style="font-size : 10px;">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (PLAYSTATION 3)</span></a></li>
				</ul>
				<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_32x32_style" addthis:url='http://www.zigzaglog.com/archives/43' addthis:title='コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オンラインマルチプレイ ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>
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