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コール オブ デューティ

XCM クロスバトル・アダプター2.0

プレイステーション3で FPSゲームをプレイする際にコントローラーの操作性の悪さをかねてから難儀していましたが、「クロスバトル・アダプター2.0」 の導入で解消出来ました。

そもそも FPS ゲームをプレイする上でプレイステーション3 のコントローラーはジョイスティックが長い上にストロークが軽すぎて AIM しにくい点があります。それと比較して Xbox 360 のコントローラーは人間工学的に扱いやすいボタン配置、コントロールしやすいジョイスティックの長さと重さ、射撃しやすいトリガーボタンの仕様です。

現在 FPS ゲームは「コール オブ デューティ ブラックオプス」をメインにプレイしていて、酷使によってコントローラーがヘタってきている事もありますがボタン入力が他ゲームよりシビアな点もあって、AIM する際にコンカッションを投げたり、射撃するはずが近接ナイフを空振りしたりする誤動作も増えてきてストレスになっていました。

これらを解消するべく Xbox 360 用コントローラーをプレイステーション3で使用する為の変換機「XCM クロスバトル・アダプター2.0」の登場です。

まずプレイステーション3 の USB 端子に「XCM クロスバトル・アダプター2.0」を接続。
そしてアダプターに Xbox 360 用コントローラーを接続して準備完了。

このアダプターの優れている点にプレイステーション3 と Xbox 360 で違うボタン配置を任意で変換できる機能もあります。切り替え方は簡単で、例えば A ボタンと B ボタン の配置を変えるにはアダプターの S ボタンを押してからコントローラーの A ボタン、B ボタンと押していきます。そして再度、S ボタンを押してから B ボタン、A ボタンと逆に押して完了です。

以前からこのアダプターの評判は聞いていましたが、操作性の感想というものは個々の主観で変わりますし、新品ゲームソフトを 1本購入できる程の価格に二の足を踏んでいました。とは言え、溜まる一方のストレスに耐えられず導入したところ結果は大正解でした。特に遅延を感じることもなく快適に Xbox 360 用コントローラーでプレイ出来ています。

こんなことならもっと早く導入しておけば良かったですよ。




コール オブ デューティ ブラックオプス プレステージ

コール オブ デューティ ブラックオプス」のオンラインマルチプレイ 最高位 Lv.50に到達してプレステージ(名誉モード)へ進みました。

現在、プレステージ 3周目。
前作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」が 1周 Lv.70 だったので、今作は約 1日で 1周できる感じで割と楽なほうです。

プレステージは周回ごとに入手した武器、アタッチメント、装備、パーク、クレジット等が全てリセットされる毎度相変わらずマゾ的なヤリ込みモードなわけですが、Lv.50 で止めて XP がカウントストップのままゲームを続けるのもつまらないので何周までするかわかりませんが進めています。

前作はアタッチメントとパークの組み合わせによるグレネードランチャーの乱用が多発してバランスの崩れた対戦プレイが横行しましたが、今作は対策が取られているのでドミネーションなどで白熱した展開も多く楽しいです。

その反面、オンライン対戦する以前の不具合が多く、サーバの通信エラーやフリーズが多発してプレイがままならない状況があるのはとても残念。通信エラーで切断されたあげくに負け試合としてカウントされるのは納得がいかない部分であります。早急なパッチ対応で改善をお願いしたいところです。

いよいよ来週は豪華声優陣を起用した日本語吹き替え版が発売になるので更にユーザーが増えて、オンラインマルチプレイが活性化すると嬉しいですね。




コール オブ デューティ ブラックオプス

世界的人気 FPSゲーム「コール オブ デューティ」のシリーズ最新作「コール オブ デューティ ブラックオプス」が発売されました。

私も発売日に購入して早速、キャンペーンモードから始めてとりあえず 1周をクリア。
ストーリーはベトナム戦争後の米ソ冷戦時代に極秘計画を巡る戦いを描いていて面白いです。ただ演出上、記憶のフラッシュバックが多用されているので目が疲れる感じかな。ベトナム メコン川の戦闘ではローリングストーンズの「悪魔を憐れむ歌」が流れる演出が鳥肌モノ! 映画「地獄の黙示録」を彷彿させてゾクゾクします。
エンドロール後は立て続けにゾンビモードがアンロックされてプレイ可能になりました。

オンライン対戦のマルチプレイヤーモードは現在 1周目のレベル 25までアップ。
今作ではカスタムエンブレムのエディタや 1週間分の対戦プレイのリプレイ、ムービーの保存、編集を搭載して、システム的に「Halo Reach」の影響を色濃く受けている印象です。
発売早々にバグや不具合が多く、既にアップデートが行われていますがまだまだ改善点は多い感じです。うちの環境では対戦マッチ間で時折、フリーズする現象が起こっています。

前作「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のハリウッドぽいド派手な作風と比べて「コール オブ デューティ ブラックオプス」は地味に感じられる部分が多く好みの分かれるところかもしれません。




コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 RPマップパック

追加 DLC(ダウンロードコンテンツ)第1弾同様に、先行発売された Xbox 360版から遅れること 1ヶ月弱、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」の「RPマップパック」プレイステーション3版が発売されました。

今回の追加マップも新作が「Carnival」「Fuel」「Trailer Park」の 3つ、前作「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」から「Strike」「Vacant」の 2つが収録されて、1400円。

毎度、価格が高いと感じつつ買ってしまいますね。
インストール後はとりあえずプライベートモードでマップ内を散策しています。

これまで以上に障害物が多く複雑な構造のマップになっている傾向です。
オンラインゲームは作り手側の意思と違う方向に走ってしまう事があるのも事実で、隠れ所が多いゆえに談合などの増加も危惧されますが、マップを活かした熱い攻防戦が繰り広げられると良いですね。




コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オリジナル・サウンドトラック

人気FPSゲーム「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のオリジナル・サウンドトラックが iTunes Music Store で待望の発売になりました。

「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のオリジナル・サウンドトラックは映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」や「ダークナイト」、「ブラックホーク・ダウン」など数々の映画音楽を手掛けた有名な作曲家ハンス・ジマーが担当しています。

収録されている全 17曲は闘争心と悲壮感を織り交ぜた FPSゲームに相応しい楽曲ばかりで、オリジナル・サウンドトラック盤の発売を待ち焦がれていたファンも多いのではないでしょうか。 オススメです。

01. Opening Titles (3:25)
02. Extraction Point (3:35)
03. Breach (3:22)
04. Guerrilla Tactics (2:58)
05. Seige (4:05)
06. Infiltration (4:27)
07. Espirit de Corps (3:07)
08. Retreat and Reveille (2:57)
09. Ordinance (1:58)
10. Contingency (2:15)
11. Onwards (2:27)
12. Code of Conduct (2:09)
13. Chain of Command (2:00)
14. Safeguard (2:43)
15. Deadline (3:55)
16. Protocol (3:47)
17. Coup de Grace (3:21)

ハンス・ジマー - Call of Duty: Modern Warfare 2 (Original Game Score)
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 オリジナル・サウンドトラック




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